add grids panel
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@@ -8,6 +8,8 @@ bool Shape::create_buffers(GLvoid* idx, GLvoid* vertices, int isize, int vsize)
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{
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use_idx = true;
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destroy();
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glGenBuffers(2, buffers);
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if (!(buffers[0] && buffers[1]))
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return false;
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@@ -43,6 +45,8 @@ bool Shape::create_buffers(GLvoid* vertices, int vsize)
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{
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use_idx = false;
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destroy();
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glGenBuffers(1, buffers);
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if (!buffers[0])
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return false;
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@@ -166,7 +170,7 @@ bool RectShape::create(float w, float h)
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void Plane::create_impl(float w, float h, int div, GLushort *idx, Shape::vertex_t *vertices)
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{
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count[0] = div * div * 6;
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count[1] = 8;
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count[1] = (div + 1) * 4;
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ioff[0] = (GLvoid*)0;
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ioff[1] = (GLvoid*)(count[0] * sizeof(GLushort));
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@@ -203,15 +207,28 @@ void Plane::create_impl(float w, float h, int div, GLushort *idx, Shape::vertex_
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i++;
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}
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}
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// outline indices
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*idx++ = 0; // A
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*idx++ = (div+1)*(div); // B
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*idx++ = (div+1)*(div); // B
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*idx++ = (div+1)*(div+1)-1; // C
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*idx++ = (div+1)*(div+1)-1; // C
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*idx++ = div; // D
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*idx++ = div; // D
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*idx++ = 0; // A
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// generate indices
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for (int y = 0; y <= div; y++)
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{
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int i = y * (div + 1);
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*idx++ = i;
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*idx++ = i + div;
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*idx++ = y;
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*idx++ = y + div * (div + 1);
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}
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//
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// // outline indices
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// *idx++ = 0; // A
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// *idx++ = (div+1)*(div); // B
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// *idx++ = (div+1)*(div); // B
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// *idx++ = (div+1)*(div+1)-1; // C
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// *idx++ = (div+1)*(div+1)-1; // C
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// *idx++ = div; // D
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// *idx++ = div; // D
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// *idx++ = 0; // A
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}
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void ui::Plane::update_vertices(const glm::vec4* data, const glm::vec2* uvs, const glm::vec2* uvs2)
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{
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