refactor layout.h into single file per Node* classes
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146
engine/node_slider.cpp
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146
engine/node_slider.cpp
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@@ -0,0 +1,146 @@
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#include "pch.h"
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#include "log.h"
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#include "node_slider.h"
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#include "shader.h"
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Node* NodeSliderH::clone_instantiate() const
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{
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return new NodeSliderH();
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}
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void NodeSliderH::clone_copy(Node* dest) const
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{
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NodeBorder::clone_copy(dest);
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NodeSliderH* n = static_cast<NodeSliderH*>(dest);
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n->m_value = m_value;
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}
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void NodeSliderH::init()
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{
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SetPadding(1, 1, 1, 1);
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SetWidthP(100);
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SetHeightP(100);
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m_color = glm::vec4(1);
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}
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void NodeSliderH::draw()
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{
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NodeBorder::draw();
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using namespace ui;
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auto sz = GetSize();
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glm::vec2 cur_size = sz * (1.f - m_mask) + m_mask * glm::vec2(10);
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glm::mat4 scale = glm::scale(glm::vec3(cur_size, 1.f));
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glm::mat4 pos = glm::translate(glm::vec3(m_value * m_mask * sz + m_pos + sz * .5f * (1.f - m_mask), 0));
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auto mvp = m_proj * pos * scale;
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ui::ShaderManager::use(kShader::Color);
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ui::ShaderManager::u_mat4(kShaderUniform::MVP, mvp);
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ui::ShaderManager::u_vec4(kShaderUniform::Col, { 0, 0, 0, 1 });
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m_plane.draw_fill();
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}
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void NodeSliderH::set_value(float value)
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{
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m_value = glm::vec2(value) * m_mask;
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if (on_value_changed)
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on_value_changed(this, glm::length(m_value));
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}
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float NodeSliderH::get_value()
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{
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return glm::length(m_value);
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}
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void NodeSliderH::parse_attributes(kAttribute ka, const tinyxml2::XMLAttribute* attr)
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{
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NodeBorder::parse_attributes(ka, attr);
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switch (ka)
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{
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case kAttribute::Value:
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m_value = glm::vec2(attr->FloatValue());
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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kEventResult NodeSliderH::handle_event(Event* e)
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{
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NodeBorder::handle_event(e);
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switch (e->m_type)
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{
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case kEventType::MouseDownL:
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dragging = true;
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mouse_capture();
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{
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auto sz = GetSize();
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auto pos = glm::clamp(((MouseEvent*)e)->m_pos - m_pos, { 0, 0 }, sz) * m_mask;
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||||
m_value = pos / glm::max({ 1, 1 }, sz);
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||||
if (on_value_changed)
|
||||
on_value_changed(this, glm::length(m_value));
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}
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||||
break;
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||||
case kEventType::MouseUpL:
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||||
mouse_release();
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||||
dragging = false;
|
||||
break;
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||||
case kEventType::MouseMove:
|
||||
if (dragging)
|
||||
{
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||||
auto sz = GetSize();
|
||||
auto pos = glm::clamp(((MouseEvent*)e)->m_pos - m_pos, { 0, 0 }, sz) * m_mask;
|
||||
m_value = pos / glm::max({ 1, 1 }, sz);
|
||||
if (on_value_changed)
|
||||
on_value_changed(this, glm::length(m_value));
|
||||
}
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||||
break;
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||||
default:
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||||
return kEventResult::Available;
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||||
break;
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||||
}
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||||
return kEventResult::Consumed;
|
||||
}
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Node* NodeSliderHue::clone_instantiate() const
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{
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return new NodeSliderHue();
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}
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||||
void NodeSliderHue::clone_finalize(Node* dest) const
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{
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NodeSliderV::clone_finalize(dest);
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||||
NodeSliderHue* n = static_cast<NodeSliderHue*>(dest);
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||||
n->init_controls();
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}
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void NodeSliderHue::init()
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{
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||||
NodeSliderV::init();
|
||||
init_controls();
|
||||
}
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void NodeSliderHue::init_controls()
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{
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on_value_changed = [this](Node*, float value) {
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||||
m_color = glm::vec4(convert_hsv2rgb({ value, 1, 1 }), 1);
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||||
if (on_hue_changed)
|
||||
on_hue_changed(this, m_color);
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};
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||||
}
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||||
glm::vec4 NodeSliderHue::get_hue()
|
||||
{
|
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return m_color;
|
||||
}
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||||
|
||||
void NodeSliderHue::draw()
|
||||
{
|
||||
using namespace ui;
|
||||
ui::ShaderManager::use(kShader::ColorHue);
|
||||
ui::ShaderManager::u_mat4(kShaderUniform::MVP, m_mvp);
|
||||
//ui::ShaderManager::u_vec4(kShaderUniform::Col, m_color);
|
||||
m_plane.draw_fill();
|
||||
NodeBorder::m_color = glm::vec4(0);
|
||||
NodeSliderH::draw();
|
||||
}
|
||||
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