fix debug build with vs2017
This commit is contained in:
@@ -104,16 +104,17 @@ public:
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bool m_mouse_ignore = true;
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float m_zoom = 1.f;
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glm::vec2 m_scale{ 1.f };
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glm::vec2 m_pos;
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glm::vec2 m_pos_origin; // original layout position without offset
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glm::vec2 m_pos_offset; // artificial position offset for scrolling
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glm::vec2 m_pos_offset_childred; // artificial position offset for scrolling
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glm::vec2 m_size;
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glm::vec4 m_clip;
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glm::vec4 m_clip_uncut;
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glm::vec2 m_scale{ 1, 1 };
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glm::vec2 m_pos{ 0, 0 };
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glm::vec2 m_pos_origin{ 0, 0 }; // original layout position without offset
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glm::vec2 m_pos_offset{ 0, 0 }; // artificial position offset for scrolling
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glm::vec2 m_pos_offset_childred{ 0, 0 }; // artificial position offset for scrolling
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glm::vec2 m_size{ 0, 0 };
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glm::vec4 m_clip{ 0, 0, 0, 0 };
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glm::vec4 m_clip_uncut{ 0, 0, 0, 0 };
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std::string m_name;
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bool m_display = true;
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Node(const Node&) = delete;
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Node& operator=(const Node&) = delete;
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Node&& operator=(Node&& o);
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