fix transform commit shader
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ protected:
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for (int i = 0; i < 4; i++)
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{
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float q = (d[i] + d[(i + 2) % 4]) / d[(i + 2) % 4];
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v[i]->uvs = glm::vec2(v[i]->uvs) * q;
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v[i]->uvs2 = v[i]->uvs = glm::vec2(v[i]->uvs) * q;
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v[i]->pos.w = q;
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}
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}
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@@ -78,8 +78,8 @@ public:
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count[1] = 2;
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ioff[0] = (GLvoid*)0;
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ioff[1] = (GLvoid*)0;
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vertices[0] = { { 0, 0, 0, 1 },{ 0, 0 } }; // A
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vertices[1] = { { 0, 0, 0, 1 },{ 0, 1 } }; // B
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vertices[0] = { { 0, 0, 0, 1 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } }; // A
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vertices[1] = { { 0, 0, 0, 1 }, { 0, 1 }, { 0, 1 } }; // B
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return create_buffers(vertices, sizeof(vertices));
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}
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void update_vertices(const glm::vec4 data[2]);
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Reference in New Issue
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