#pragma once #include "node_canvas.h" namespace pp::panopainter { void restore_legacy_node_canvas_context(NodeCanvas& node_canvas); void clear_legacy_node_canvas_context(NodeCanvas& node_canvas); void handle_legacy_node_canvas_resize(NodeCanvas& node_canvas, glm::vec2 old_size, glm::vec2 new_size, float zoom); void reset_legacy_node_canvas_camera(NodeCanvas& node_canvas); void create_legacy_node_canvas_buffers(NodeCanvas& node_canvas); void set_legacy_node_canvas_density(NodeCanvas& node_canvas, float density); void set_legacy_node_canvas_cursor_visibility(NodeCanvas& node_canvas, NodeCanvas::kCursorVisibility mode); void update_legacy_node_canvas_cursor(NodeCanvas& node_canvas); void tick_legacy_node_canvas_state(NodeCanvas& node_canvas, float dt); void destroy_legacy_node_canvas_state(NodeCanvas& node_canvas); } // namespace pp::panopainter