added text widget parsing and rendering
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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#include "pch.h"
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#include "font.h"
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#include "shader.h"
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std::map<kFont, Font> FontManager::m_fonts;
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Sampler FontManager::m_sampler;
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bool Font::load(const char* ttf)
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{
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@@ -24,6 +26,11 @@ bool Font::load(const char* ttf)
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return false;
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}
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void FontManager::init()
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{
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m_sampler.create();
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}
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bool FontManager::load(kFont id, const char *ttf)
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{
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return m_fonts[id].load(ttf);
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@@ -52,24 +59,23 @@ bool TextMesh::create()
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void TextMesh::update(kFont id, const char* text)
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{
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font_id = id;
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auto& f = FontManager::get(id);
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if (f.chars.size())
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{
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static char str[64];
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static int counter = 0;
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counter++;
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sprintf(str, "frame %04d", counter);
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const auto len = strlen(str);
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const auto len = strlen(text);
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float x = 0;
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float y = 0;
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std::vector<glm::vec4> v;
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std::vector<GLushort> idx;
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glm::vec2 bbmin;
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glm::vec2 bbmax;
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for (int i = 0; i < len; i++)
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{
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int c = str[i] - f.start_char;
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int c = text[i] - f.start_char;
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stbtt_aligned_quad q;
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stbtt_GetBakedQuad((stbtt_bakedchar*)f.chars.data(), f.w, f.h, c, &x, &y, &q, true);
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auto n = v.size();
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auto n = (int)v.size();
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v.emplace_back(q.x0, q.y1, q.s0, q.t1);
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v.emplace_back(q.x0, q.y0, q.s0, q.t0);
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v.emplace_back(q.x1, q.y0, q.s1, q.t0);
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@@ -80,7 +86,14 @@ void TextMesh::update(kFont id, const char* text)
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idx.push_back(n+0);
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idx.push_back(n+2);
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idx.push_back(n+3);
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bbmin = glm::min(bbmin, { q.x0, q.y0 });
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bbmax = glm::max(bbmax, { q.x1, q.y1 });
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}
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for (int i = 0; i < len*4; i++)
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{
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v[i] -= glm::vec4(bbmin, 0, 0);
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}
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bb = bbmax - bbmin;
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font_array_count = (int)idx.size();
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glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, font_buffers[1]);
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glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idx.size() * sizeof(GLushort), idx.data(), GL_STATIC_DRAW);
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@@ -90,3 +103,21 @@ void TextMesh::update(kFont id, const char* text)
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glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
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}
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}
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void TextMesh::draw()
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{
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auto& f = FontManager::get(font_id);
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if (f.font_tex.ready())
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{
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glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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f.font_tex.bind();
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FontManager::m_sampler.bind(0);
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||||
glBindVertexArray(font_array);
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glDrawElements(GL_TRIANGLES, font_array_count, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
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||||
glBindVertexArray(0);
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f.font_tex.unbind();
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FontManager::m_sampler.unbind();
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}
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}
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